Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години

1) Що саме вважаємо «за останні 24 години»

Вікно: ковзне T−24h... T з фіксованою таймзоною вітрини (одна на весь проект).

Сегменти: мобайл/десктоп, нова аудиторія, що повертається, ключові GEO (якщо релевантно).

Дедуплікація: один користувач = один аккаунт (враховуйте device-fingerprint/anti-fraud), «скіни» однієї гри об'єднуємо в активну версію.

2) Мінімальні пороги допуску до вибірки

Гра потрапляє в пул тільки якщо за 24h виконано хоча б одне з:
  • Unique Starts ≥ 1 000 * абоSessions ≥ 4 000 (масштаб підлаштовуйте під проект).
І одночасно:
  • Crash/Error Rate ≤ 0,5% сесій.
  • TTI (веб) ≤ 6 з на «холодному» старті.
  • Немає аномалій трафіку (див. п. 5).

3) Метрики ядра (збираємо «як є» і в згладженому вигляді)

CR запуску = First Spin/Card Views.

ASL/SPS - середня тривалість сесії (хв) і спінів/сесію.

HR - частка виграшних спінів> 0.

BER/MFR - бонуси/100 спінів або сумарна частота міні-івентів (івент кожні 8-25 спінів).

Fav/Add (D0) - додавання в обране/100 унікальних за 24h.

Reopen\_ 24h - перезапуски з «Історії/Вибраного» всередині вікна.

PW100/NPS - прибуткові спини ≥1×/100 або частка «плюсових» сесій.

TTI, Crash/Error - технічна якість (веб/мобайл).

Згладжування часток (бета-згладжування):
  • $$
  • \ hat p =\frac {\text {успіхи} +\alpha} {\text {випробування} +\alpha +\beta}
  • $$

Рекомендуємо: CR, Fav/Add → $\alpha=\beta=5$; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Це прибирає «шум» на малих обсягах.

Реал-тайм середні (EMA по годинах):
  • Вага години $ h $ назад: $w_h = 0 {,} 5 ^ {h/\tau} $, період напіврозпаду $\tau = 6 $ ч.
  • Згладжене значення: $\overline x=\sum (w_h x_h)/\sum w_h$.

4) Показник тренда (TrendLift) за 24 години

Відображає зростання інтересу щодо власної бази гри.

Growth vs 7-day avg: $ g =\text {UStarts} _ {24h }/\text {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (обріжте діапазон $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).

EMA-нахил: лінійний коефіцієнт тренда за годинниковими UStarts за 24h (на EMA-згладжених даних).

Підсумок: $\textbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot \text{slope}$.

5) Анти-аномалії і чистка даних

Відсікаємо кандидатів, якщо виявлено хоча б одне:
  • Сплеск з одного джерела трафіку/GEO (> 70% всіх стартів) без підтвердження в наступні 6-12 годин.
  • Підозрілі повтори (багато акаунтів з одним пристроєм/IP), явні farm-патерни авто-спінів.
  • Дублікати «скінів» тієї ж гри в різних категоріях (залишаємо найповнішу версію).
  • Спотворення в UX (примусовий авто-старт без кліка, «залиплі» туторіали).
  • Техпроблеми: Crash> 0,5%, TTI> 6 с, часті перезавантаження асетів.

6) Інтегральний скоринг «Вибір 24 години»

Нормалізуємо метрики по перцентилях всередині 24h-вікна (winsorize 1-2%) і вважаємо:
  • $$
  • \textbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BER|MFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100|NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - \text{Penalties}
  • $$

Penalties (до −15%): Crash/Error, TTI-порушення, аномалії трафіку, довгі «тихі» серії (DSR) без міні-фіч.

7) Поріг допуску у фінальну вітрину

Гра показується в блоці, якщо одночасно:
  • Виконала пороги п. 2 і пройшла анти-аномалії.
  • CR (зглаж.) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ медіани вікна.
  • BER ≈ 1/85-1/140 * абоMFR = івент кожні 8-25 спінів.
  • Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (обидва - зглаж.) .
  • PW100 ≥ 10 * абоNPS ≥ 30%.
  • Score\_ {24h} у топ-квартилі серед кандидатів.

8) Баланс вітрини (щоб список не «закис»)

Квота провайдерів: не більше 2 позицій від одного студіо.

Вік релізу: мінімум 30% - новинки (≤45 днів), мінімум 30% - евергрини (≥6 міс).

Різноманітність механік: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.

Оновлення: перерахунок кожну годину, публікація/кеш вітрини - кожні 3 години.

9) Шаблон картки гри

Рядок фактів:
  • * Механіка· Волатильність· Ритм: подія кожні N-M спінів· BER (або MFR)· ASL/SPS ≥ медіани· Fav/Add X-Y%· Reopen Z%· Тренд ↑ (TrendLift) *
Коротке розширення (3-4 пункти):
  • чим «тримає» база (міні-івенти/рандом-моди),
  • як відчувається бонус (частота/ретригери),
  • для кого (новачки/досвідчені),
  • технічні плюси (швидкий старт, стабільність).

Бейджі: * Зараз в тренді *, * Евергрін *, * Новий реліз *, * Повернення тижня *.

10) Чому саме ці ігри потрапляють в «вибір за 24 години»

Типові ознаки:

1. Живий ритм - події кожні 8-25 спінів, мало «тихих» серій.

2. Доступний бонус або компенсуючий MFR - гравець швидко отримує підкріплення.

3. Чистий UX - TTI ≤ 6 с, скіп анімацій, великі кнопки, коректне повернення з фону.

4. Сильна поведінкова реакція - зростання Fav/Add, висока Reopen вже в перші години.

5. Стійкість - метрики тримаються після згладжування і очищення трафіку.

11) Чек-лист публікації блоку

1. Зняти дані 24h, застосувати бета-згладжування і EMA.

2. Видалити аномалії/дублікати, перевірити Crash/TTI.

3. Порахувати Score\_ {24h}, застосувати квоти і баланс.

4. Сформувати картки (рядок фактів + 3-4 причини).

5. Проставити бейджі, оновити вітрину, записати снапшот для звіту.

12) Червоні прапори (виключаємо з вітрини)

Fav/Add <8% і/або Reopen <25% на згладжених даних.

HR <26%, BER <0,6 при низькому MFR - «порожня» база.

TTI> 7-8 с, Crash> 0,5%, часті перезавантаження асетів.

Аномальний внесок одного джерела/GEO, не підтверджений повтором.

Агресивний Buy Feature як замінник базової гри.

13) Відповідально

Вітрина «Вибір 24 години» відображає активність гравців, не ймовірність виграшів. Рекомендуйте ліміти за часом/банкрлом і перерви. Грайте тільки на ліцензованих платформах вашого регіону.

Підсумок: «Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години» - це прозорий, числовий рейтинг: пороги допуску, очищення трафіку, згладжування (ЕМА/бета), трендовий коефіцієнт TrendLift і інтегральний Score\_ {24h}. Підтримуйте баланс по механікам/провайдерам, оновлюйте вітрину за розкладом і показуйте в картці тільки перевіряються метрики - так розділ «Найпопулярніші слоти на даний момент» залишиться точним і чесним.

Caswino Promo