Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години

1) Що саме вважаємо «за останні 24 години»

Вікно: ковзне T−24h... T з фіксованою таймзоною вітрини (одна на весь проект).
Сегменти: мобайл/десктоп, нова аудиторія, що повертається, ключові GEO (якщо релевантно).
Дедуплікація: один користувач = один аккаунт (враховуйте device-fingerprint/anti-fraud), «скіни» однієї гри об'єднуємо в активну версію.

2) Мінімальні пороги допуску до вибірки

Гра потрапляє в пул тільки якщо за 24h виконано хоча б одне з:
  • Unique Starts ≥ 1 000 * абоSessions ≥ 4 000 (масштаб підлаштовуйте під проект).
  • І одночасно:
    • Crash/Error Rate ≤ 0,5% сесій.
    • TTI (веб) ≤ 6 з на «холодному» старті.
    • Немає аномалій трафіку (див. п. 5).

    3) Метрики ядра (збираємо «як є» і в згладженому вигляді)

    CR запуску = First Spin/Card Views.
    ASL/SPS - середня тривалість сесії (хв) і спінів/сесію.
    HR - частка виграшних спінів> 0.
    BER/MFR - бонуси/100 спінів або сумарна частота міні-івентів (івент кожні 8-25 спінів).
    Fav/Add (D0) - додавання в обране/100 унікальних за 24h.
    Reopen\_ 24h - перезапуски з «Історії/Вибраного» всередині вікна.
    PW100/NPS - прибуткові спини ≥1×/100 або частка «плюсових» сесій.
    TTI, Crash/Error - технічна якість (веб/мобайл).

    Згладжування часток (бета-згладжування):
    • $$
    • \ hat p =\frac {ext {успіхи} +\alpha} {ext {випробування} +\alpha +\beta}
    • $$

    Рекомендуємо: CR, Fav/Add → $\alpha=\beta=5$; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Це прибирає «шум» на малих обсягах.

    Реал-тайм середні (EMA по годинах):
    • Вага години $ h $ назад: $w_h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, період напіврозпаду $au = 6 $ ч.
    • Згладжене значення: $\overline x=\sum (w_h x_h)/\sum w_h$.

    4) Показник тренда (TrendLift) за 24 години

    Відображає зростання інтересу щодо власної бази гри.

    Growth vs 7-day avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (обріжте діапазон $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
    EMA-нахил: лінійний коефіцієнт тренда за годинниковими UStarts за 24h (на EMA-згладжених даних).
    Підсумок: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.

    5) Анти-аномалії і чистка даних

    Відсікаємо кандидатів, якщо виявлено хоча б одне:
    • Сплеск з одного джерела трафіку/GEO (> 70% всіх стартів) без підтвердження в наступні 6-12 годин.
    • Підозрілі повтори (багато акаунтів з одним пристроєм/IP), явні farm-патерни авто-спінів.
    • Дублікати «скінів» тієї ж гри в різних категоріях (залишаємо найповнішу версію).
    • Спотворення в UX (примусовий авто-старт без кліка, «залиплі» туторіали).
    • Техпроблеми: Crash> 0,5%, TTI> 6 с, часті перезавантаження асетів.

    6) Інтегральний скоринг «Вибір 24 години»

    Нормалізуємо метрики по перцентилях всередині 24h-вікна (winsorize 1-2%) і вважаємо:
    • $$
    extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BERMFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties}
    $$

    Penalties (до −15%): Crash/Error, TTI-порушення, аномалії трафіку, довгі «тихі» серії (DSR) без міні-фіч.

    7) Поріг допуску у фінальну вітрину

    Гра показується в блоці, якщо одночасно:
    • Виконала пороги п. 2 і пройшла анти-аномалії.
    • CR (зглаж.) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ медіани вікна.
    • BER ≈ 1/85-1/140 * абоMFR = івент кожні 8-25 спінів.
    • Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (обидва - зглаж.) .
    • PW100 ≥ 10 * абоNPS ≥ 30%.
    • Score\_ {24h} у топ-квартилі серед кандидатів.

    8) Баланс вітрини (щоб список не «закис»)

    Квота провайдерів: не більше 2 позицій від одного студіо.
    Вік релізу: мінімум 30% - новинки (≤45 днів), мінімум 30% - евергрини (≥6 міс).
    Різноманітність механік: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
    Оновлення: перерахунок кожну годину, публікація/кеш вітрини - кожні 3 години.

    9) Шаблон картки гри

    Рядок фактів:
    • * Механіка· Волатильність· Ритм: подія кожні N-M спінів· BER (або MFR)· ASL/SPS ≥ медіани· Fav/Add X-Y%· Reopen Z%· Тренд ↑ (TrendLift) *

    Коротке розширення (3-4 пункти):
    • чим «тримає» база (міні-івенти/рандом-моди),
    • як відчувається бонус (частота/ретригери),
    • для кого (новачки/досвідчені),
    • технічні плюси (швидкий старт, стабільність).

    Бейджі: * Зараз в тренді *, * Евергрін *, * Новий реліз *, * Повернення тижня *.

    10) Чому саме ці ігри потрапляють в «вибір за 24 години»

    Типові ознаки:
    • 1. Живий ритм - події кожні 8-25 спінів, мало «тихих» серій.
    • 2. Доступний бонус або компенсуючий MFR - гравець швидко отримує підкріплення.
    • 3. Чистий UX - TTI ≤ 6 с, скіп анімацій, великі кнопки, коректне повернення з фону.
    • 4. Сильна поведінкова реакція - зростання Fav/Add, висока Reopen вже в перші години.
    • 5. Стійкість - метрики тримаються після згладжування і очищення трафіку.

    11) Чек-лист публікації блоку

    1. Зняти дані 24h, застосувати бета-згладжування і EMA.
    2. Видалити аномалії/дублікати, перевірити Crash/TTI.
    3. Порахувати Score\_ {24h}, застосувати квоти і баланс.
    4. Сформувати картки (рядок фактів + 3-4 причини).
    5. Проставити бейджі, оновити вітрину, записати снапшот для звіту.

    12) Червоні прапори (виключаємо з вітрини)

    Fav/Add <8% і/або Reopen <25% на згладжених даних.
    HR <26%, BER <0,6 при низькому MFR - «порожня» база.
    TTI> 7-8 с, Crash> 0,5%, часті перезавантаження асетів.
    Аномальний внесок одного джерела/GEO, не підтверджений повтором.
    Агресивний Buy Feature як замінник базової гри.

    13) Відповідально

    Вітрина «Вибір 24 години» відображає активність гравців, не ймовірність виграшів. Рекомендуйте ліміти за часом/банкрлом і перерви. Грайте тільки на ліцензованих платформах вашого регіону.

    Підсумок: «Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години» - це прозорий, числовий рейтинг: пороги допуску, очищення трафіку, згладжування (ЕМА/бета), трендовий коефіцієнт TrendLift і інтегральний Score\_ {24h}. Підтримуйте баланс по механікам/провайдерам, оновлюйте вітрину за розкладом і показуйте в картці тільки перевіряються метрики - так розділ «Найпопулярніші слоти на даний момент» залишиться точним і чесним.