Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години
1) Що саме вважаємо «за останні 24 години»
Вікно: ковзне T−24h... T з фіксованою таймзоною вітрини (одна на весь проект).
Сегменти: мобайл/десктоп, нова аудиторія, що повертається, ключові GEO (якщо релевантно).
Дедуплікація: один користувач = один аккаунт (враховуйте device-fingerprint/anti-fraud), «скіни» однієї гри об'єднуємо в активну версію.
2) Мінімальні пороги допуску до вибірки
Гра потрапляє в пул тільки якщо за 24h виконано хоча б одне з:
Вікно: ковзне T−24h... T з фіксованою таймзоною вітрини (одна на весь проект).
Сегменти: мобайл/десктоп, нова аудиторія, що повертається, ключові GEO (якщо релевантно).
Дедуплікація: один користувач = один аккаунт (враховуйте device-fingerprint/anti-fraud), «скіни» однієї гри об'єднуємо в активну версію.
2) Мінімальні пороги допуску до вибірки
Гра потрапляє в пул тільки якщо за 24h виконано хоча б одне з:
- Unique Starts ≥ 1 000 * абоSessions ≥ 4 000 (масштаб підлаштовуйте під проект). І одночасно:
- Crash/Error Rate ≤ 0,5% сесій.
- TTI (веб) ≤ 6 з на «холодному» старті.
- Немає аномалій трафіку (див. п. 5).
- $$
- \ hat p =\frac {ext {успіхи} +\alpha} {ext {випробування} +\alpha +\beta}
- $$
- Вага години $ h $ назад: $w_h = 0 {,} 5 ^ {h/au} $, період напіврозпаду $au = 6 $ ч.
- Згладжене значення: $\overline x=\sum (w_h x_h)/\sum w_h$.
- Сплеск з одного джерела трафіку/GEO (> 70% всіх стартів) без підтвердження в наступні 6-12 годин.
- Підозрілі повтори (багато акаунтів з одним пристроєм/IP), явні farm-патерни авто-спінів.
- Дублікати «скінів» тієї ж гри в різних категоріях (залишаємо найповнішу версію).
- Спотворення в UX (примусовий авто-старт без кліка, «залиплі» туторіали).
- Техпроблеми: Crash> 0,5%, TTI> 6 с, часті перезавантаження асетів.
- $$
- Виконала пороги п. 2 і пройшла анти-аномалії.
- CR (зглаж.) ≥ 38%, ASL/SPS ≥ медіани вікна.
- BER ≈ 1/85-1/140 * абоMFR = івент кожні 8-25 спінів.
- Fav/Add ≥ 10%, Reopen ≥ 30% (обидва - зглаж.) .
- PW100 ≥ 10 * абоNPS ≥ 30%.
- Score\_ {24h} у топ-квартилі серед кандидатів.
- * Механіка· Волатильність· Ритм: подія кожні N-M спінів· BER (або MFR)· ASL/SPS ≥ медіани· Fav/Add X-Y%· Reopen Z%· Тренд ↑ (TrendLift) *
- чим «тримає» база (міні-івенти/рандом-моди),
- як відчувається бонус (частота/ретригери),
- для кого (новачки/досвідчені),
- технічні плюси (швидкий старт, стабільність).
- 1. Живий ритм - події кожні 8-25 спінів, мало «тихих» серій.
- 2. Доступний бонус або компенсуючий MFR - гравець швидко отримує підкріплення.
- 3. Чистий UX - TTI ≤ 6 с, скіп анімацій, великі кнопки, коректне повернення з фону.
- 4. Сильна поведінкова реакція - зростання Fav/Add, висока Reopen вже в перші години.
- 5. Стійкість - метрики тримаються після згладжування і очищення трафіку.
3) Метрики ядра (збираємо «як є» і в згладженому вигляді)
CR запуску = First Spin/Card Views.
ASL/SPS - середня тривалість сесії (хв) і спінів/сесію.
HR - частка виграшних спінів> 0.
BER/MFR - бонуси/100 спінів або сумарна частота міні-івентів (івент кожні 8-25 спінів).
Fav/Add (D0) - додавання в обране/100 унікальних за 24h.
Reopen\_ 24h - перезапуски з «Історії/Вибраного» всередині вікна.
PW100/NPS - прибуткові спини ≥1×/100 або частка «плюсових» сесій.
TTI, Crash/Error - технічна якість (веб/мобайл).
Згладжування часток (бета-згладжування):
Рекомендуємо: CR, Fav/Add → $\alpha=\beta=5$; Reopen → $\alpha=3,\beta=7$. Це прибирає «шум» на малих обсягах.
Реал-тайм середні (EMA по годинах):
4) Показник тренда (TrendLift) за 24 години
Відображає зростання інтересу щодо власної бази гри.
Growth vs 7-day avg: $ g =ext {UStarts} _ {24h }/ext {UStarts} _ {7d\_ avg} - 1 $ (обріжте діапазон $ [-0 {,} 5; + 1 {,} 0] $).
EMA-нахил: лінійний коефіцієнт тренда за годинниковими UStarts за 24h (на EMA-згладжених даних).
Підсумок: $extbf{TrendLift} = 0{,}5\cdot g + 0{,}5\cdot ext{slope}$.
5) Анти-аномалії і чистка даних
Відсікаємо кандидатів, якщо виявлено хоча б одне:
6) Інтегральний скоринг «Вибір 24 години»
Нормалізуємо метрики по перцентилях всередині 24h-вікна (winsorize 1-2%) і вважаємо:
extbf{Score}_{24h} = 0{,}14\cdot CR + 0{,}14\cdot ASL + 0{,}08\cdot SPS + 0{,}08\cdot (BER | MFR) + 0{,}12\cdot Fav + 0{,}10\cdot Reopen + 0{,}10\cdot (PW100 | NPS) + 0{,}08\cdot UStarts_{norm} + 0{,}16\cdot TrendLift - ext{Penalties} |
---|---|---|
$$ |
Penalties (до −15%): Crash/Error, TTI-порушення, аномалії трафіку, довгі «тихі» серії (DSR) без міні-фіч.
7) Поріг допуску у фінальну вітрину
Гра показується в блоці, якщо одночасно:
8) Баланс вітрини (щоб список не «закис»)
Квота провайдерів: не більше 2 позицій від одного студіо.
Вік релізу: мінімум 30% - новинки (≤45 днів), мінімум 30% - евергрини (≥6 міс).
Різноманітність механік: Respin, Cluster/Tumble, Megaways, Light FS, Sticky/Collect.
Оновлення: перерахунок кожну годину, публікація/кеш вітрини - кожні 3 години.
9) Шаблон картки гри
Рядок фактів:
Коротке розширення (3-4 пункти):
Бейджі: * Зараз в тренді *, * Евергрін *, * Новий реліз *, * Повернення тижня *.
10) Чому саме ці ігри потрапляють в «вибір за 24 години»
Типові ознаки:
11) Чек-лист публікації блоку
1. Зняти дані 24h, застосувати бета-згладжування і EMA.
2. Видалити аномалії/дублікати, перевірити Crash/TTI.
3. Порахувати Score\_ {24h}, застосувати квоти і баланс.
4. Сформувати картки (рядок фактів + 3-4 причини).
5. Проставити бейджі, оновити вітрину, записати снапшот для звіту.
12) Червоні прапори (виключаємо з вітрини)
Fav/Add <8% і/або Reopen <25% на згладжених даних.
HR <26%, BER <0,6 при низькому MFR - «порожня» база.
TTI> 7-8 с, Crash> 0,5%, часті перезавантаження асетів.
Аномальний внесок одного джерела/GEO, не підтверджений повтором.
Агресивний Buy Feature як замінник базової гри.
13) Відповідально
Вітрина «Вибір 24 години» відображає активність гравців, не ймовірність виграшів. Рекомендуйте ліміти за часом/банкрлом і перерви. Грайте тільки на ліцензованих платформах вашого регіону.
Підсумок: «Ігри, обрані тисячами гравців за останні 24 години» - це прозорий, числовий рейтинг: пороги допуску, очищення трафіку, згладжування (ЕМА/бета), трендовий коефіцієнт TrendLift і інтегральний Score\_ {24h}. Підтримуйте баланс по механікам/провайдерам, оновлюйте вітрину за розкладом і показуйте в картці тільки перевіряються метрики - так розділ «Найпопулярніші слоти на даний момент» залишиться точним і чесним.