ТОП ігор за показником «час у грі»
1) Що саме вимірюємо
Базові метрики:
Визначення сесії:
2) Чистка і якість даних
Виключаємо AFK-хвости: паузи> 10 хвилин всередині сесії не враховуємо в тривалості.
Фільтр автоспіну: якщо підряд> 500 спінів без кліків - обмежте внесок в «час в грі» (наприклад, враховуйте 50%).
Прибираємо аномалії: сесії> 240 хвилин перевіряємо; ботів - за відсутністю скролла/кліків/переходів.
Розбиваємо звіт по пристроях (мобільні/десктоп), гео, джерелу трафіку, ставці (мікро/стандарт/хайролл).
Рекомендований період: останні 30 днів + врізка за 7 днів для «пульсу» тенденцій.
3) Модель ранжування (прозора і відтворювана)
Зведений бал TIME\_ SCORE (0-100) - лінійна композиція нормованих показників в межах когорти (тип: Min-Max або Z-score; використовуйте один тип для всіх факторів):
Penalty за високий bounce: якщо частка сесій <60 сек> 25%, відніміть до 5 балів пропорційно.
Навіщо так:
4) Чому конкретні слоти набирають «час у грі»
Дизайн-патерни утримання:
5) ТОП-ігри за «часом у грі» (приблизна редакційна матриця)
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Патерни: каскади + глобальний множник, часті мікро-хайлайти.
Для кого: масова аудиторія, середній банкролл.
Плюс: «завжди є шанс х-мультика», темп не втомлює.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Патерни: кластери + множники у фриспінах; Проста читабельність.
Для кого: новачки/мід-кор.
Плюс: стабільний цикл «подій», високий SPU.
3. Big Bass Bonanza (серія, Pragmatic Play)
Патерни: збір колекцій, багатоступінчасті рівні фриспінів.
Для кого: гравці, які люблять прогрес і «дофармити».
Плюс: сильний RR D7 завдяки серії (Big Bass, Christmas, Splash і т.д.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Патерни: класика «книг», ясні очікування бонусу.
Для кого: олд-скул/фанати «книжкових».
Плюс: висока медіана сесії за рахунок впізнаваності і темпу.
5. Starburst (NetEnt)
Патерни: розширюються Wild, часті мікро-події.
Для кого: новачки та мобільні.
Плюс: низька стомлюваність, високий TP100-комфорт.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Патерни: «збірний» бонус з синергіями символів.
Для кого: досвідчені, терплячі, хайролери.
Плюс: сильний P75 за рахунок довгих «полювань на бонус».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Патерни: високоризикові бонуси з потенціалом «ривка».
Для кого: досвідчені, любителі «азартного піку».
Плюс: високий RR у лояльної ніші при грамотній комунікації ризиків.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Патерни: накопичувальні множники на сітці.
Для кого: мід-кор.
Плюс: «ефект доміно» утримує увагу, високий SPU.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Патерни: приховані символи/множники, «напружене очікування».
Для кого: любителі «напруги» і волатильності.
Плюс: високий P75 при адекватному ASD.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Патерни: Sticky vs Raining - вибір стилю бонусу.
Для кого: широка аудиторія, мобільні.
Плюс: часті мікро-приводи «до одного бонусу».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Патерни: каскади + розширення ліній.
Для кого: гравці, які цінують «поступальний» темп.
Плюс: рівний ASD, сильна медіана.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Патерни: «книжкова» класика з ностальгією.
Для кого: олд-скул/наземні мігранти в онлайн.
Плюс: високий RR D7 у своїй аудиторії.
6) Як оформити сторінку розділу «Найпопулярніші слоти на даний момент»
Таблиця ТОП (мінімальний набір полів):
Фільтри на сторінці: Механіка, Волатильність, Пристрій, Банкролл, Гео, Новачки/Досвідчені.
Блоки: «Хіти тижня по ASD», «Лідери медіани», «Кращі для новачків (низька волатильність)», «Megaways-лідери по P75».
7) Сегментація по аудиторії (для внутрішніх рекомендацій)
Новачки/мікро-ставки: Starburst, Sweet Bonanza, фруктові класики (низька дисперсія, ясні правила).
Мід-кор: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (подієвість без перевантаження).
Хайролери/досвідчені: Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (готовність до дисперсії).
Любителі «книг»: Book of Dead, Book of Ra Deluxe (звична петля очікування бонусу).
Мобільні: проекти з чітким TP100 і зрозумілими анімаціями (Starburst, Big Bass серія).
8) Практика розрахунків (як відтворити швидко)
Сесія: group by'user _ id','game _ id', розриви по 30 хв.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: перцентили по'session _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: частка'user _ id'з повторною сесією в\[ 2; 7] день від першої.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', виключаючи AFK.
9) Редакційні правила картки гри
1 абзац суті (механіка + «за що тримає»).
Міні-таблиця: RTP, Волатильність, Мін/Макс ставка, Бонус-тригер, Макс множник.
Блок «Кому підходить» (новачок/мід-кор/хайролер).
Внутрішні посилання: провайдер ↔ механіка ↔ схожі.
FAQ 3-4 коротких відповіді (волатильність, частота бонусу, темп).
10) Оновлення рейтингу та чесність методики
Частота оновлення: щотижня для віджету «Пульс тижня», щомісяця - основний ТОП.
Прозорість: поясніть формулу та фільтри (AFK, автоспін, викиди).
Стабільність: показуйте мінімум 30-денне вікно + 7-денний зріз.
Комплаєнс: 18 +, відповідальна гра. Без обіцянок виграшу.
11) Часті питання (FAQ)
Чому медіана важливіша за середню? Вона стійкіша до рідкісних «марафонів».
Навіщо P75? Показує якість довгих сесій без спотворення «хвостами».
Чому деякі хіти нижче в ТОП? Висока волатильність може знижувати ASD/медіану, але подобатися частини аудиторії.
Чи потрібно враховувати демо? Так, але окремо, щоб не розмивати продуктивність реальної гри на гроші.
12) Підсумок
Утримання в слотах об'єктивно вимірюється не однією цифрою, а пакетом метрик. Застосовуючи прозору формулу TIME\_ SCORE і єдині правила очищення даних, ви отримуєте чесний ТОП за «часом в грі», який можна оновлювати за розкладом, фільтрувати під аудиторії і використовувати як центральний блок розділу «Найпопулярніші слоти на даний момент».
Базові метрики:
- ASD (Average Session Duration) - середня тривалість сесії, хв.
- Median SD - медіана тривалості сесії (стійка до викидів).
- P75 SD - 75-й перцентиль тривалості (якість довгих сесій).
- SPU (Sessions per User) - сесій на користувача за період.
- RR D1/D7 - частка повторних входів на 1-й і 7-й день.
- Spins/Session - середнє число спінів за сесію.
- TP100 - час на 100 спінів, сек (ритм гри, «темп»).
Визначення сесії:
- Сесія розривається по неактивності ≥30 хвилин або при явному виході (будь-який з варіантів фіксуйте консистентно).
2) Чистка і якість даних
Виключаємо AFK-хвости: паузи> 10 хвилин всередині сесії не враховуємо в тривалості.
Фільтр автоспіну: якщо підряд> 500 спінів без кліків - обмежте внесок в «час в грі» (наприклад, враховуйте 50%).
Прибираємо аномалії: сесії> 240 хвилин перевіряємо; ботів - за відсутністю скролла/кліків/переходів.
Розбиваємо звіт по пристроях (мобільні/десктоп), гео, джерелу трафіку, ставці (мікро/стандарт/хайролл).
Рекомендований період: останні 30 днів + врізка за 7 днів для «пульсу» тенденцій.
3) Модель ранжування (прозора і відтворювана)
Зведений бал TIME\_ SCORE (0-100) - лінійна композиція нормованих показників в межах когорти (тип: Min-Max або Z-score; використовуйте один тип для всіх факторів):
- ```
- TIME_SCORE = 0. 35·N(ASD) + 0. 25·N(Median SD) + 0. 15·N(P75 SD)
- + 0. 15·N(SPU) + 0. 10·N(RR D7) – Penalty
- ```
Penalty за високий bounce: якщо частка сесій <60 сек> 25%, відніміть до 5 балів пропорційно.
Навіщо так:
- ASD - «маса» утримання.
- Медіана - стійкість в типовій сесії.
- P75 - якість довгих сесій без боротьби з хвостами.
- SPU - реальне повернення протягом періоду.
- RR D7 - тижнева лояльність як маркер «незаїзженості».
4) Чому конкретні слоти набирають «час у грі»
Дизайн-патерни утримання:
- Середня/нижче середньої волатильність → часті мікро-виграші, низькі «мертві серії».
- Покрокові бонуси/прогрес (лічильники, множники, колекції символів).
- Каскади/кластери → серія подій в одному спині, «ефект продовження».
- Sticky-механіки (липкі Wild, символи-колектори) → очікування «добудувати».
- Megaways/мультиплікатори → надія на «ривок» при стабільній базовій грі.
- Чіткий ритм (TP100 в «комфортному» діапазоні 65-90 сек) на мобільних.
5) ТОП-ігри за «часом у грі» (приблизна редакційна матриця)
💡Нижче - готові картки для сторінки. Метрики проставляються з вашої BI, причини утримання - як підказки для копірайту. Порядок - по TIME\_ SCORE.
1. Gates of Olympus (Pragmatic Play)
Патерни: каскади + глобальний множник, часті мікро-хайлайти.
Для кого: масова аудиторія, середній банкролл.
Плюс: «завжди є шанс х-мультика», темп не втомлює.
2. Sweet Bonanza (Pragmatic Play)
Патерни: кластери + множники у фриспінах; Проста читабельність.
Для кого: новачки/мід-кор.
Плюс: стабільний цикл «подій», високий SPU.
3. Big Bass Bonanza (серія, Pragmatic Play)
Патерни: збір колекцій, багатоступінчасті рівні фриспінів.
Для кого: гравці, які люблять прогрес і «дофармити».
Плюс: сильний RR D7 завдяки серії (Big Bass, Christmas, Splash і т.д.).
4. Book of Dead (Play’n GO)
Патерни: класика «книг», ясні очікування бонусу.
Для кого: олд-скул/фанати «книжкових».
Плюс: висока медіана сесії за рахунок впізнаваності і темпу.
5. Starburst (NetEnt)
Патерни: розширюються Wild, часті мікро-події.
Для кого: новачки та мобільні.
Плюс: низька стомлюваність, високий TP100-комфорт.
6. Money Train 4 (Relax Gaming)
Патерни: «збірний» бонус з синергіями символів.
Для кого: досвідчені, терплячі, хайролери.
Плюс: сильний P75 за рахунок довгих «полювань на бонус».
7. Wanted Dead or a Wild (Hacksaw Gaming)
Патерни: високоризикові бонуси з потенціалом «ривка».
Для кого: досвідчені, любителі «азартного піку».
Плюс: високий RR у лояльної ніші при грамотній комунікації ризиків.
8. Sugar Rush (Pragmatic Play)
Патерни: накопичувальні множники на сітці.
Для кого: мід-кор.
Плюс: «ефект доміно» утримує увагу, високий SPU.
9. Razor Shark (Push Gaming)
Патерни: приховані символи/множники, «напружене очікування».
Для кого: любителі «напруги» і волатильності.
Плюс: високий P75 при адекватному ASD.
10. The Dog House Megaways (Pragmatic Play)
Патерни: Sticky vs Raining - вибір стилю бонусу.
Для кого: широка аудиторія, мобільні.
Плюс: часті мікро-приводи «до одного бонусу».
11. Bonanza Megaways (BTG)
Патерни: каскади + розширення ліній.
Для кого: гравці, які цінують «поступальний» темп.
Плюс: рівний ASD, сильна медіана.
12. Book of Ra Deluxe (Novomatic/Greentube)
Патерни: «книжкова» класика з ностальгією.
Для кого: олд-скул/наземні мігранти в онлайн.
Плюс: високий RR D7 у своїй аудиторії.
💡Примітка: остаточний порядок і значення метрик беріть з ваших логів.
6) Як оформити сторінку розділу «Найпопулярніші слоти на даний момент»
Таблиця ТОП (мінімальний набір полів):
Гра | Провайдер | Механіка | Волатильність | ASD (хв) | Median | P75 | SPU | RR D7 | Примітка | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
---------------- | -------------- | ----------------- | ------------- | --------: | -----: | --: | --: | ----: | ----------------- | |
Gates of Olympus Pragmatic Play Каскади/множники Ср-висока - - - - «ривок» множника | ||||||||||
… | … | … | … | … | … | … | … | … | … |
Фільтри на сторінці: Механіка, Волатильність, Пристрій, Банкролл, Гео, Новачки/Досвідчені.
Блоки: «Хіти тижня по ASD», «Лідери медіани», «Кращі для новачків (низька волатильність)», «Megaways-лідери по P75».
7) Сегментація по аудиторії (для внутрішніх рекомендацій)
Новачки/мікро-ставки: Starburst, Sweet Bonanza, фруктові класики (низька дисперсія, ясні правила).
Мід-кор: Gates of Olympus, Sugar Rush, Dog House Megaways (подієвість без перевантаження).
Хайролери/досвідчені: Money Train 4, Wanted Dead or a Wild, Razor Shark (готовність до дисперсії).
Любителі «книг»: Book of Dead, Book of Ra Deluxe (звична петля очікування бонусу).
Мобільні: проекти з чітким TP100 і зрозумілими анімаціями (Starburst, Big Bass серія).
8) Практика розрахунків (як відтворити швидко)
Сесія: group by'user _ id','game _ id', розриви по 30 хв.
ASD: `avg(session_duration_minutes)`; Median/P75: перцентили по'session _ duration _ minutes'.
SPU: `count(distinct session_id) / count(distinct user_id)` за 30д.
RR D7: частка'user _ id'з повторною сесією в\[ 2; 7] день від першої.
TP100: 'avg (time_spent_seconds/( spins/100))', виключаючи AFK.
9) Редакційні правила картки гри
1 абзац суті (механіка + «за що тримає»).
Міні-таблиця: RTP, Волатильність, Мін/Макс ставка, Бонус-тригер, Макс множник.
Блок «Кому підходить» (новачок/мід-кор/хайролер).
Внутрішні посилання: провайдер ↔ механіка ↔ схожі.
FAQ 3-4 коротких відповіді (волатильність, частота бонусу, темп).
10) Оновлення рейтингу та чесність методики
Частота оновлення: щотижня для віджету «Пульс тижня», щомісяця - основний ТОП.
Прозорість: поясніть формулу та фільтри (AFK, автоспін, викиди).
Стабільність: показуйте мінімум 30-денне вікно + 7-денний зріз.
Комплаєнс: 18 +, відповідальна гра. Без обіцянок виграшу.
11) Часті питання (FAQ)
Чому медіана важливіша за середню? Вона стійкіша до рідкісних «марафонів».
Навіщо P75? Показує якість довгих сесій без спотворення «хвостами».
Чому деякі хіти нижче в ТОП? Висока волатильність може знижувати ASD/медіану, але подобатися частини аудиторії.
Чи потрібно враховувати демо? Так, але окремо, щоб не розмивати продуктивність реальної гри на гроші.
12) Підсумок
Утримання в слотах об'єктивно вимірюється не однією цифрою, а пакетом метрик. Застосовуючи прозору формулу TIME\_ SCORE і єдині правила очищення даних, ви отримуєте чесний ТОП за «часом в грі», який можна оновлювати за розкладом, фільтрувати під аудиторії і використовувати як центральний блок розділу «Найпопулярніші слоти на даний момент».