Рейтинг релізів за кількістю запусків гравцями
1) Що таке «запуск» і які метрики вважати
Запуск (Launch) - подія «відкриття гри користувачем» (не плутати з першим спіном). Для коректності враховуйте тільки сесії з мінімальним утриманням: ≥10 секунд або ≥1 спін.
TL (Total Launches) - загальне число запусків за період. Відображає інтерес і «липкість» інтерфейсу, але чутливий до спаму.
UL (Unique Launchers) - число унікальних гравців, які відкрили гру за період. Головний індикатор охоплення.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Показує, наскільки часто до слота повертаються в рамках періоду.
New vs Returning - частки нових гравців, що повернулися.
R7/R30 - повернення через 7/30 днів серед тих, хто запустив слот в D0-D3.
ASL (Avg Session Length) - середня довжина сесії (хвилини або спини).
Demo/Real split - частки «демо» і «на гроші». Обов'язково розносити.
2) Джерела даних
Внутрішня аналітика казино: сирі логи подій, найнадійніше.
Агрегатори/платформи: зводять телеметрію по багатьох операторах (потрібна уніфікація ідентифікаторів).
Провайдерські панелі: дають UL/TL на своїй мережі інтеграцій.
Публічні непрямі проксі: турнірні таблиці з новинки, перегляди/онлайн у стрімерів, стрічки «популярне». Використовувати тільки як допоміжні сигнали.
3) Періоди і нормалізація
Вікна спостереження: 7D (хайп після релізу), 30D (середньостроковий інтерес), 90D (стійкість).
Зрілість релізу: порівнюйте ігри з однаковим «віком» (наприклад, D1-D30 від дати запуску).
Згладжування: експоненціальне (EWMA) для TL і UL, щоб не стрибали рейтинги від одноразових промо.
Сезонність: коригуйте піки (свята, турнірні тижні) коефіцієнтами або виносьте в «поза-рейтингові» кампанії.
4) Антифрод і чистка даних
Виключайте автокліки і «пінг-запуски» без спина.
Фільтр за частотою: не більше X запусків в хвилину на пристрій/IP.
Виключення «ферм» відпрацювання бонусів: дивні патерни ASL≈0, LPU аномально високе при нульових ставках.
Розділення Demo/Real money на рівні події та звіту.
Дедуплікація: один гравець на декількох пристроях - вирішується hashed-ID + device graph.
5) Базова формула рейтингу (30-денне вікно)
Нормалізуйте метрики по z-score або min-max в межах пулу новинок за період. Приклад ваг:
6) Сегментація рейтингу (робіть підзадачі)
По регіону/валюті: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD і т.п.
За пристроєм: Mobile Portrait / Mobile Landscape / Desktop.
За типом гри: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
За джерелом трафіку: органіка, промо, турнір.
Кожен сегмент - свій рейтинг і свій переможець; загальний «світовий» топ корисний тільки для PR.
7) Як читати рейтинг гравцеві
Топ-10 по UL (30D) - списки «у що грає більшість». Підходить для швидкого вибору.
LPU и ASL: високий LPU при середньому UL = нішевий «магніт» (часто запускають ті, кому зайшло).
R7: якщо високий - слот «живе» довше одного вечора.
Demo/Real split: великий перекіс в демо - ознака хайпу або складної економіки; варто почати з безкоштовного тесту.
8) Як використовувати рейтинг казино/майданчику
Вітрина: піднімати лідерів UL (7D) в банери, UL (30D) - в «рекомендоване», UL-зростання - в «на підйомі».
Промо: давати фріспіни там, де UL високий, але LPU низький (мотивувати другу сесію).
Закупівлі/розклад турнірів: ставити події на ігри з позитивним TL-growth.
Контроль RTP-версій: топи «провисають» при знижених конфігураціях - перевіряйте картки ігор.
9) Обмеження та пастки
Непорівнянні визначення «запуску» у різних джерел. Фіксуйте SLA визначення: «≥1 спін або ≥10 сек».
Акції та стріми спотворюють TL - виносьте їх в окремий шар і знімайте вплив.
Зміщення новизни: в перший тиждень майже будь-який реліз у верхах, тому порівнюйте «вік до дати».
Мульти-акаунтинг/боти: без антифроду рейтинг невалідний.
Демо ≠ дохід: популярність по запуску не дорівнює прибутковості для гравця або казино.
10) Рекомендована структура таблиці рейтингу (30-денне вікно)
11) Міні-процес розрахунку (практика на квартал)
1. Зберіть сирі події за останні 90 днів і позначте релізи D0-D90.
2. Застосуйте фільтри: «≥10 сек або ≥1 спін», антибот, дедуплікація.
3. Рахуйте UL, TL, LPU, R7, ASL окремо для Demo і Real.
4. Нормалізуйте метрики в пулі новинок, розрахуйте Score за вагами.
5. Побудуйте три рейтинги: 7D, 30D, 90D + таблицю стабільності (коефіцієнт варіації рангу).
6. Окремо випустіть сегменти: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Зафіксуйте методку: визначення, вікна, ваги, дату зрізу - щоб звіти були порівняні.
12) Інтерпретаційні кейси
Високі UL, низький LPU: масова цікавість, слабка «прив'язка» - має сенс пробувати в демо.
Середні UL, високий LPU і R7: нішевий, але міцний реліз - хороший кандидат «на основний слот» для тривалих сесій.
Швидкий TL-growth при низькому UL: гру «розгойдали» промо - перевіряйте умови і RTP-конфігурацію.
Просілий R7 при зростанні UL: агресивний хайп; без бонусів утримання слабке - підійде для короткого тесту.
Підсумок
Рейтинг за кількістю запусків - корисний, якщо рахувати його за єдиним визначенням «запуску», розділяти демо/реальні сесії, прибирати шум промо і порівнювати слоти одного «віку». Для гравця він відповідає на питання «що дійсно запускають», для казино - де зосередити вітрину і промо. Використовуйте трійку зрізів (7/30/90 днів), сегментацію (регіон/пристрій) і прозору формулу Score - так рейтинг стане робочим інструментом вибору новинок, а не вітриною хайпа.
Запуск (Launch) - подія «відкриття гри користувачем» (не плутати з першим спіном). Для коректності враховуйте тільки сесії з мінімальним утриманням: ≥10 секунд або ≥1 спін.
TL (Total Launches) - загальне число запусків за період. Відображає інтерес і «липкість» інтерфейсу, але чутливий до спаму.
UL (Unique Launchers) - число унікальних гравців, які відкрили гру за період. Головний індикатор охоплення.
LPU (Launches per User) = TL / UL. Показує, наскільки часто до слота повертаються в рамках періоду.
New vs Returning - частки нових гравців, що повернулися.
R7/R30 - повернення через 7/30 днів серед тих, хто запустив слот в D0-D3.
ASL (Avg Session Length) - середня довжина сесії (хвилини або спини).
Demo/Real split - частки «демо» і «на гроші». Обов'язково розносити.
2) Джерела даних
Внутрішня аналітика казино: сирі логи подій, найнадійніше.
Агрегатори/платформи: зводять телеметрію по багатьох операторах (потрібна уніфікація ідентифікаторів).
Провайдерські панелі: дають UL/TL на своїй мережі інтеграцій.
Публічні непрямі проксі: турнірні таблиці з новинки, перегляди/онлайн у стрімерів, стрічки «популярне». Використовувати тільки як допоміжні сигнали.
3) Періоди і нормалізація
Вікна спостереження: 7D (хайп після релізу), 30D (середньостроковий інтерес), 90D (стійкість).
Зрілість релізу: порівнюйте ігри з однаковим «віком» (наприклад, D1-D30 від дати запуску).
Згладжування: експоненціальне (EWMA) для TL і UL, щоб не стрибали рейтинги від одноразових промо.
Сезонність: коригуйте піки (свята, турнірні тижні) коефіцієнтами або виносьте в «поза-рейтингові» кампанії.
4) Антифрод і чистка даних
Виключайте автокліки і «пінг-запуски» без спина.
Фільтр за частотою: не більше X запусків в хвилину на пристрій/IP.
Виключення «ферм» відпрацювання бонусів: дивні патерни ASL≈0, LPU аномально високе при нульових ставках.
Розділення Demo/Real money на рівні події та звіту.
Дедуплікація: один гравець на декількох пристроях - вирішується hashed-ID + device graph.
5) Базова формула рейтингу (30-денне вікно)
Нормалізуйте метрики по z-score або min-max в межах пулу новинок за період. Приклад ваг:
- Score = 0. 55·UL\_norm + 0. 25·TL\_growth\_norm + 0. 15·LPU\_norm + 0. 05·R7\_norm
- де TL\_ growth - приріст TL 30D vs попередні 30D (або vs перший тиждень), щоб заохочувати набирають обертів.
- Альтернативи: включити ASL\_ norm (0. 05–0. 10), якщо важлива глибина сесій.
6) Сегментація рейтингу (робіть підзадачі)
По регіону/валюті: AU/AUD, EU/EUR, CA/CAD і т.п.
За пристроєм: Mobile Portrait / Mobile Landscape / Desktop.
За типом гри: Megaways/Clusters/Hold & Win/Classic.
За джерелом трафіку: органіка, промо, турнір.
Кожен сегмент - свій рейтинг і свій переможець; загальний «світовий» топ корисний тільки для PR.
7) Як читати рейтинг гравцеві
Топ-10 по UL (30D) - списки «у що грає більшість». Підходить для швидкого вибору.
LPU и ASL: високий LPU при середньому UL = нішевий «магніт» (часто запускають ті, кому зайшло).
R7: якщо високий - слот «живе» довше одного вечора.
Demo/Real split: великий перекіс в демо - ознака хайпу або складної економіки; варто почати з безкоштовного тесту.
8) Як використовувати рейтинг казино/майданчику
Вітрина: піднімати лідерів UL (7D) в банери, UL (30D) - в «рекомендоване», UL-зростання - в «на підйомі».
Промо: давати фріспіни там, де UL високий, але LPU низький (мотивувати другу сесію).
Закупівлі/розклад турнірів: ставити події на ігри з позитивним TL-growth.
Контроль RTP-версій: топи «провисають» при знижених конфігураціях - перевіряйте картки ігор.
9) Обмеження та пастки
Непорівнянні визначення «запуску» у різних джерел. Фіксуйте SLA визначення: «≥1 спін або ≥10 сек».
Акції та стріми спотворюють TL - виносьте їх в окремий шар і знімайте вплив.
Зміщення новизни: в перший тиждень майже будь-який реліз у верхах, тому порівнюйте «вік до дати».
Мульти-акаунтинг/боти: без антифроду рейтинг невалідний.
Демо ≠ дохід: популярність по запуску не дорівнює прибутковості для гравця або казино.
10) Рекомендована структура таблиці рейтингу (30-денне вікно)
Параметр | Опис |
---|---|
Ранг | Позиція по Score |
Гра/Провайдер | Назва та студія |
Дата релізу | D0 |
UL (30D) | Унікальні гравці |
TL (30D) | Всього запусків |
LPU | TL/UL |
R7/R30 | Повернення |
ASL | Середня тривалість сесії |
Demo/Real | Частки% |
TL Growth | Приріст до минулого вікна |
Top Geo/Device | Топ-регіон і пристрій |
Зміна рангу | Δ позицій vs минулий звіт |
Примітки | Промо/турніри/особливості |
11) Міні-процес розрахунку (практика на квартал)
1. Зберіть сирі події за останні 90 днів і позначте релізи D0-D90.
2. Застосуйте фільтри: «≥10 сек або ≥1 спін», антибот, дедуплікація.
3. Рахуйте UL, TL, LPU, R7, ASL окремо для Demo і Real.
4. Нормалізуйте метрики в пулі новинок, розрахуйте Score за вагами.
5. Побудуйте три рейтинги: 7D, 30D, 90D + таблицю стабільності (коефіцієнт варіації рангу).
6. Окремо випустіть сегменти: AU (AUD), Mobile-Portrait, High-Vol.
7. Зафіксуйте методку: визначення, вікна, ваги, дату зрізу - щоб звіти були порівняні.
12) Інтерпретаційні кейси
Високі UL, низький LPU: масова цікавість, слабка «прив'язка» - має сенс пробувати в демо.
Середні UL, високий LPU і R7: нішевий, але міцний реліз - хороший кандидат «на основний слот» для тривалих сесій.
Швидкий TL-growth при низькому UL: гру «розгойдали» промо - перевіряйте умови і RTP-конфігурацію.
Просілий R7 при зростанні UL: агресивний хайп; без бонусів утримання слабке - підійде для короткого тесту.
Підсумок
Рейтинг за кількістю запусків - корисний, якщо рахувати його за єдиним визначенням «запуску», розділяти демо/реальні сесії, прибирати шум промо і порівнювати слоти одного «віку». Для гравця він відповідає на питання «що дійсно запускають», для казино - де зосередити вітрину і промо. Використовуйте трійку зрізів (7/30/90 днів), сегментацію (регіон/пристрій) і прозору формулу Score - так рейтинг стане робочим інструментом вибору новинок, а не вітриною хайпа.