Casino bosh sahifalarida taqdim etilgan oy slotlari

Biz nima deb hisoblaymiz?

Avtoskrolda faqat birinchi ekranni (desktop/mobile) va «kvazi-birinchi» ni hisobga olamiz:
  • Hero-bannerlar (H1/H2/H3).
  • Top Ribbon/Featured Strip (birinchi 6-8 ta plitkalar).
  • Featured Grid: 1 satr (8 tagacha plitkalar) va 2 satr, mobaildagi 1-4 ustunlar.
  • Quyida «asosiy» deb hisoblanmaydi. Pozitsiyalar vazn oladi (qarang PosW).

Davr va qamrov

Davr: joriy kalendar oy (AU).

Qoplash: noyob bekendlar bo’yicha agregatsiyalangan operatorlar/terilar; «oq yorliqlar» dublikatlari konsolidatsiyalanadi.

Trafik ulushi: kazino og’irligi AU-trafikka mutanosib (mobayl/desktop - 70/30).

Anti-burma va ma’lumotlarni tozalash

PromoFlag: pullik pinlar, eksklyuzivlar, homiylik rotatsiyalarini nishonlaymiz.

To’g «ridan-to’g» ri bosilmagan «voqea» bannerlarini (reg-lendlar, turnir lendinglari) chiqarib tashlaymiz.

Nomlar/seriyalar bo’yicha dedup (Mega/Megaways/XL versiyasi) - o’yinlar oilalarini hisoblaymiz.

AU bo’yicha kesish: lokal, valyuta, taymzon; botlar/ichki ko’rishlar - von.

Asosiy metriklar

Ekspozitsiya:
  • SOV\_ home (Share of Voice,%): oyning 1-kunida asosiy ≥ mavjud bo’lgan AU trafigi ulushi (kazino trafigi va qurilma bo’yicha o’lchangan).
  • Time\_ on\_ home (% kunlar): Title «asosiy» boʻlgan oyning kunlar ulushi.
PosW (Position Weight, 0-1): pozitsiyaning o’rtacha og’irligi:
  • H1=1. 00, H2=0. 85, H3=0. 70, TopRibbon 1–4=0. 65, 5–8=0. 55, Grid R1=0. 50, Grid R2 C1–4=0. 40.
Bosishdan keyingi xatti-harakatlar:
  • CTR\_ home → game (%): asosiy slot lobbisidan bosish.
  • F2S (First-to-Spin,%): 1 spin ≥ o’tganlar ulushi.
  • MSL\_ home (min): asosiy trafikning median vaqti.
  • RR7\_ home (%): 7 kundan keyin «uy» auditoriyasidan qaytish.
  • Decay (κ): rotatsiya kunlari bo’yicha CTR/F2S tushish tezligi (ekspozitsiyaning barqarorligi).
Tavakkalchilik va sifatni nazorat qilish:
  • σ\_ loss100 (× stavkalar): «uy» auditoriyasida 100 spinga sof natija dispersiyasi.
  • HR/BEF/CBC: «chiroyli bannerlarni» haqiqiy matematikadan ajratish uchun asosiy chastotalar (hit rate, bonus-entree, natural kirish «narxi»).

Kompozit indekslar

1) Bosh bo’limda bo’lish indeksi (HPI, 0-100):
  • HPI = 0. 40·SOV\_home + 0. 25·PosW + 0. 20·Time\_on\_home + 0. 10·CTR\_home→game + 0. 05·(1−PromoShare)
  • bunda PromoShare - umumiy ekspozitsiyadagi promo-pinlar ulushi («sotib olingan» vitrin uchun jarimaga tortamiz).
2) Post-klik jalb qilish (PCE, 0-100):
  • PCE = 0. 35·F2S + 0. 25·MSL\_home + 0. 20·RR7\_home + 0. 10·(−Decay) + 0. 10·BS
  • bu yerda BS - «bankrollning silliqligi» (σ\_ loss100).

TOPga kirish chegarasi: HPI ≥ 65 va PCE ≥ 60 bir oyda kamida 14 kun ketma-ket.

Nima uchun bu slotlar asosiy

Tushunarli fichli yangi relizlar (Hold & Win, kaskadlar + multi).

Asosiy (barqaror F2S) dan yuqori konvertatsiyali evergrinlar.

Kampaniyalar uchun mavsumiy mavzular (Misr/Osiyo/Irlandiya/Outback).

VIP-yo’naltirilgan (yuqori cap, boshqariladigan dispersiya).

Agar CTR/F2S «to’kilmasa» va shikoyat bo’lmasa, kazino birinchi ekranda titlni qoldiradi.

«Bosh» arxetiplari va ularning profillari

1. Hero-xit: yuqori SOV\_ home bilan H1/H2; 55% F2S ≥ kerak, Decay past.

2. TopRibbon-akvizitor: arzon stavka, tez-tez mini-tadbirlar; yangi auditoriyani jalb qiladi.

3. Evergrin-o’rta dehqon: o’rtacha o’zgaruvchanlik, MSL\_ home va RR7\_ home bo’yicha barqaror.

4. Hayroller-vitrinnik: baland, buy-markazlashgan; dozalangan (nazorat σ\_ loss100).

5. Mavzu-kampaniya: Outback/mavsum/brend-kollab; Yaxshi CTR, lekin Decay-ni kuzatib boramiz.

Bo’lim vitrinasi uchun chek-varaq (tahririyat)

«Oyning eng issiq payti» dagi titl kartochkasi:
  • HPI (oyning persentili) va PCE.
  • SOV\_ home/PosW/Time\_ on\_ home/CTR/ F2S/Decay - qisqa teglar bilan.
  • PromoFlag: «bor/yoʻq», PromoShare (%).
  • Mexanika profili: H & W/kaskadlar/cluster/mega; HR/BEF/CBC.
  • Rekomend. bankroll (× stavkalar) va o’zgaruvchanlik (ikonka).
  • Nima uchun asosiy: 2-3 omil (konversiya, mavzu, kampaniya).
  • Mobayl-izoh: banner/plitka kropining chekapi (AU-mobayl uchun muhim).

Bo’lim filtrlari: mexanika, Promo = off, stavka, mobayl/desktop, VIP-fokus. HPI (andoza) yoki PCE boʻyicha saralash.

O’yinchilarga tezkor tavsiyalar (AU)

Agar qisqa sessiyalarni istasangiz: 55% F2S ≥ kartochkalarni qidiring, MSL\_ home 6-10 min, o’rtacha o’zgaruvchanlik.

Agar muhim bo’lsa: BEF ≥ media, CBC ≤ media, Decay past (2-3 kun ichida yonmaydi).

Xavfga sezgir: yuqori σ\_ loss100 va PromoShare> 50% (ko’pincha «chaqnash» ni ushlab turmasdan).

Jekpot ovchisi: halol buy ≤ CBC va silliq baza belgisini tanlang, aks holda siz chichgacha charchaysiz.

Rotatsiya amaliyoti (kazino qanday qilib «asosiy» ni samarali ushlab turadi)

Test oynasi 72 soat: agar CTR ↓> 30% va F2S ↓> 20% boʻlsa, slot folddan pastga tushadi.

A/B kreativlari: kamida 2 ta banner varianti (mobayl-krop majburiy).

Dedup qoidasi: birinchi ekranda bitta oilaning 1 ta slotidan ortiq emas.

Janrlar kvotalari: 40% - yangiliklar, 40% - evergrinlar, 20% - kampaniyalar/VIP.

Tipik buzilishlar va ularni qanday o’chirish

Sotib olingan vitrin: HPI da (1 − PromoShare) orqali jarima.

Bir kunlik portlashlar: 14 kun barqarorlik talab etiladi.

Skins-dublikatlar: bitta bekendga birlashtiramiz.

«Chiroyli banner», bo’sh matematika: PCE soxta startni kesib tashlaydi.

Faqat: AU-mobayl ustunlik qiladi → vazni 70%.

Mini-lugʻat

SOV\_ home: slot asosiy boʻlgan AU trafik ulushi.

PosW: (Hero> Ribbon> Grid).

F2S: «asosiy → birinchi spin’dan bosish» konvertatsiyasi.

MSL\_ home: «uy» auditoriyasidagi sessiya vaqti.

Decay: rotatsiyadagi metrikaning pasayishi (qanchalik past bo’lsa, shunchalik yaxshi).

HPI/PCE: bosilgandan keyingi ekspozitsiya indekslari.

Chiqish

«Asosiy oydagi oyning slotlari» - bu bannerlarning ro’yxati emas, balki ikkita tekislikning kesishishi:

1. HPI: AU-kazinoning birinchi ekranidagi haqiqiy ulushi va sifati.

2. PCE: (F2S, MSL\_ home, RR7\_ home, Decay).

Faqat ko’rinadigan va ushlab turadigan titllar marketing shovqinisiz «Oyning eng issiq payti (AU)» ga tushadi.

Caswino Promo